Linearity Curve: редактор векторной графики для иллюстраций, логотипов
Linearity Curve — это векторный графический редактор для создания логотипов, иконок, иллюстраций, макетов для соцсетей, бренд-графики, постеров, PDF-документов и SVG-файлов. Раньше программа называлась Vectornator, но после ребрендинга стала частью экосистемы Linearity: Curve отвечает за статичный дизайн и векторную графику, а Linearity Move используется для анимации готовых ассетов.
Содержание
- 1 Скачать Linearity Curve
- 2 Назначение программы
- 3 История версий Linearity Curve
- 4 Интерфейс и логика рабочего пространства
- 5 Создание нового документа и работа с артбордами
- 6 Drawing Tools: инструменты рисования
- 7 Редактирование узлов, контуров и форм
- 8 Shape Builder и Boolean Operations
- 9 Layers Tab, группы и маски
- 10 Цвет, заливки, обводки и градиенты
- 11 Текст и типографика
- 12 Работа с изображениями
- 13 Auto Trace: векторизация изображений
- 14 Background Removal: удаление фона
- 15 Artboards и многоформатный дизайн
- 16 Экспорт и форматы файлов
- 17 Практический сценарий: создание логотипа
- 18 Практический сценарий: иконка для сайта или приложения
- 19 Практический сценарий: векторизация скетча
- 20 Практический сценарий: рекламный баннер
- 21 Практический сценарий: иллюстрация на iPad с Apple Pencil
- 22 Связка с Linearity Move
- 23 Сравнение с аналогами
- 24 Преимущества Linearity Curve
- 25 Недостатки и ограничения
- 26 Для кого подойдет Linearity Curve
- 27 Кому лучше выбрать другую программу
- 28 Советы по работе в Linearity Curve
- 29 Итог
Скачать Linearity Curve
Новейшая версия для Windows и macOS. Удобный редактор с ИИ и профессиональными функциями.
Главная идея Linearity Curve — дать дизайнеру полноценный набор инструментов для векторной работы в нативном интерфейсе Apple-устройств. Здесь есть Pen Tool для точных Bézier-кривых, Node Tool для редактирования узлов, Pencil Tool для свободного рисования, Brush Tool для векторных кистей, Shape Tool для геометрии, Shape Builder для сборки сложных форм, Auto Trace для векторизации растровых изображений и Background Removal для удаления фона у фотографий. Программа работает на Mac, iPad и iPhone, поэтому один и тот же проект удобно вести за столом, на планшете с Apple Pencil или быстро править на телефоне.
Это не редактор для всего сразу. Linearity Curve заточен именно под векторный дизайн: масштабируемые контуры, слои, артборды, экспорт SVG/PDF/PNG/JPG/TIFF/AI, подготовку чистой графики для экранов, печати, сайтов и маркетинговых материалов. Поэтому программу логично рассматривать как альтернативу Adobe Illustrator, Affinity Designer, Inkscape, CorelDRAW, Sketch и частично Figma, но с сильным акцентом на Apple-экосистему, сенсорное управление и быстрый визуальный workflow.

Назначение программы
Linearity Curve используют там, где нужна аккуратная масштабируемая графика. Векторная иллюстрация отличается от растровой тем, что изображение строится не из пикселей, а из математически описанных контуров: линий, кривых, узлов, заливок, обводок и эффектов. Поэтому логотип, иконка или SVG-иллюстрация не теряют резкость при увеличении, их можно экспортировать в разные размеры, менять цвета, перестраивать форму и передавать в другие дизайнерские программы.
В Linearity Curve удобно делать:
логотипы и фирменные знаки;
иконки для сайтов, приложений и презентаций;
иллюстрации в плоском, линейном или декоративном стиле;
баннеры для соцсетей и рекламные креативы;
постеры, карточки, обложки, афиши;
PDF-макеты с текстом и графикой;
простые брендбуки, палитры и наборы графических элементов;
SVG-графику для сайта;
векторизацию скетчей, фотографий и растровых иллюстраций;
подготовку ассетов для анимации в Linearity Move.
Важная особенность Linearity Curve — сочетание классического векторного редактора и быстрых автоматизированных функций. Например, дизайнер может вручную построить логотип через Pen Tool и Boolean Operations, а может импортировать бумажный набросок, применить Auto Trace, получить редактируемые контуры и доработать их через Node Tool. Для SMM-графики можно импортировать фото, нажать Remove Background, убрать фон и сразу собрать рекламный макет с текстом, фигурами, градиентами и масками.
История версий Linearity Curve
Linearity Curve вырос из программы Vectornator. Изначально продукт развивался как векторный редактор для Apple-устройств, ориентированный на иллюстраторов, дизайнеров и пользователей iPad. Название Vectornator хорошо отражало раннюю идею приложения: быстрый векторный редактор с удобным рисованием, кривыми, слоями и экспортом.
Позже программа стала шире обычного редактора векторных кривых. В ней появились функции, которые важны не только художникам, но и маркетологам, бренд-дизайнерам и небольшим командам: шаблоны, работа с графическими ассетами, продвинутый экспорт, интеграция с облачной экосистемой, связь с анимационным инструментом Linearity Move. После этого Vectornator был переименован в Linearity Curve. Ребрендинг закрепил новую структуру: Curve — для дизайна и векторной графики, Move — для анимации, а Linearity — общий продуктовый бренд.
Историю развития программы удобно рассматривать по направлениям, а не только по номерам сборок:
| Этап | Что изменилось по сути |
|---|---|
| Ранний Vectornator | Формирование базы: векторные контуры, Pen Tool, Shape Tool, слои, экспорт, работа на iPad и Mac |
| Переход к профессиональному дизайну | Упор на логотипы, иллюстрации, маркетинговые материалы, артборды, точное выравнивание и SVG/PDF workflow |
| Появление автоматизации | Auto Trace для векторизации изображений, Background Removal для быстрого отделения объекта от фона |
| Ребрендинг в Linearity Curve | Новое имя, обновленная визуальная система, связь с Linearity Move и более явный фокус на дизайн-команды |
| Развитие экосистемы | Больше внимания шаблонам, ассетам, совместимости форматов, экспорту, связке статичной и анимированной графики |
Для пользователя это означает, что Linearity Curve не выглядит как устаревшая программа для рисования, которую просто переименовали. Программа развивалась в сторону рабочего инструмента для конкретных задач: нарисовать знак, собрать рекламный пост, подготовить SVG-иконки, оформить постер, векторизовать скетч, экспортировать набор артбордов, передать ассеты в анимацию.
Интерфейс и логика рабочего пространства
Интерфейс Linearity Curve построен вокруг холста, панелей инструментов и Inspector. На Mac рабочая область выглядит как нативное macOS-приложение: сверху находится Top Toolbar, слева — панель Layers and Artboards и Toolbar с основными инструментами, справа — Style Inspector с параметрами выбранного объекта. В интерфейсе также используются Library popover для добавления изображений, иконок и символов, а также Export popover для быстрого вывода проекта в нужный формат.
На iPad структура похожая, но адаптирована под сенсорное управление. Слева находится Toolbar, справа — Inspector, в котором есть Style Tab, Layers Tab и Library Tab. Верхняя Action Bar используется для быстрых операций: отмена, повтор, масштаб, копирование, вставка и доступ к настройкам документа. Такой подход хорошо работает с Apple Pencil: основные инструменты остаются под рукой, а параметры выбранного объекта не спрятаны в длинные меню.
Основные зоны интерфейса
| Зона интерфейса | Для чего нужна |
|---|---|
| Canvas / холст | Основная рабочая область, где размещаются артборды, изображения, фигуры, текст и векторные контуры |
| Toolbar | Быстрый доступ к Selection Tool, Node Tool, Pen Tool, Pencil Tool, Brush Tool, Shape Tool, Text Tool, Shape Builder и другим инструментам |
| Top Toolbar / Action Bar | Операции с документом, масштабом, группировкой, Boolean, Mask, Export и другими быстрыми командами |
| Inspector | Настройка позиции, размера, заливки, обводки, прозрачности, эффектов, путей, изображений и текста |
| Style Tab | Все визуальные свойства выделенного объекта: Fill, Stroke, Effects, Path, Image, Text и другие контекстные блоки |
| Layers Tab | Управление слоями, группами, вложенными объектами и артбордами |
| Library Tab | Добавление ассетов, изображений, символов, импортированных элементов и материалов |
| Export Popover | Выбор формата, артбордов и параметров экспорта |
Linearity Curve хорошо показывает, какой объект сейчас выбран. При выделении фигуры появляются рамка трансформации, узлы, маркеры изменения размера, параметры X/Y, ширина, высота, угол поворота и визуальные настройки. Это особенно важно при точной работе с логотипами и иконками, где нужно не просто примерно поставить элемент, а выровнять его по сетке, сделать одинаковые отступы, сохранить пропорции и проверить контуры.
Создание нового документа и работа с артбордами
Работа обычно начинается с Home Screen. Пользователь создает новый документ, выбирает размер холста или использует готовый пресет. Для векторного редактора это важнее, чем кажется: логотип, иконка, постер, баннер и сторис для соцсетей требуют разных пропорций и единиц измерения.
В Linearity Curve документ может содержать несколько Artboards. Это удобно, когда нужно в одном файле держать разные варианты логотипа, несколько размеров рекламного креатива, набор иконок или страницы небольшого PDF-макета. Вместо десятков отдельных файлов можно собрать проект в одном документе, разнести версии по артбордам и экспортировать нужные элементы отдельно или пачкой.
В Document Settings можно задавать параметры документа, включая размер, разрешение и цветовой режим. Единицы измерения переключаются между Points, Picas, Inches, Millimeters, Centimeters и Pixels. Для A-серии бумаги логично использовать миллиметры, для веб-графики и соцсетей — пиксели, для типографики и интерфейсных макетов — points или pixels.
Как создать рабочий файл под задачу
Для логотипа лучше начинать не с огромного холста, а с аккуратного артборда, где удобно контролировать пропорции. Например, можно создать квадратный артборд, включить сетку и Smart Guides, а затем строить знак из геометрии и кривых. Для иконок полезно сразу держать несколько артбордов: 16×16, 32×32, 64×64, 512×512. Для баннера — выбирать конкретное соотношение сторон под площадку: квадрат, вертикальный формат, широкий горизонтальный формат.
Практический порядок работы:
Создать новый документ.
Выбрать пресет или задать Custom Size.
Проверить единицы измерения.
Добавить один или несколько Artboards.
Включить Grid, Rulers или Smart Guides, если нужна точная геометрия.
Разложить слои: фон, изображения, основные фигуры, текст, декоративные элементы.
Сохранить структуру перед экспортом, чтобы файл было легко править позже.
Drawing Tools: инструменты рисования
В Linearity Curve блок Drawing Tools включает Pen Tool, Pencil Tool, Brush Tool и Shape Tool. Эти инструменты закрывают большую часть задач векторного дизайна: от строгого логотипа до свободной иллюстрации. Pen Tool активируется из Toolbar или клавишей P на Mac, Pencil Tool — через Toolbar или клавишей N, Brush Tool — через иконку кисти или клавишу B.
Pen Tool
Pen Tool — ключевой инструмент для точного векторного рисунка. Он используется для создания контуров из узлов и сегментов. Один клик на холсте создает точку, второй клик создает следующий узел и соединяет его Path Segment. Если просто кликать по холсту, получается ломаная линия или многоугольник. Если кликнуть и потянуть мышью или Apple Pencil, появляются Bézier Curve Handles, которыми задается изгиб кривой.
В Linearity Curve Pen Tool подходит для:
логотипов с точными кривыми;
обводки бумажного эскиза вручную;
рисования силуэтов;
создания декоративных линий;
построения нестандартных иконок;
подготовки SVG-объектов для сайта;
вырезания сложных форм через контуры;
создания пути для текста по кривой.
У Pen Tool есть контекстные параметры в Inspector. Там можно менять Node Type, закрывать контур через Close Path и завершать открытый путь через Finish Path. Разница принципиальная: Finish Path оставляет путь открытым, а Close Path соединяет последнюю точку с первой и превращает линию в замкнутую фигуру.

Node Type и управление кривыми
В Linearity Curve используются разные типы узлов. Для практической работы важны четыре поведения:
| Тип узла | Как используется |
|---|---|
| Single | Обычная точка без сложной симметрии ручек |
| Mirrored | Ручки Bézier зеркально связаны, кривая получается плавной и симметричной |
| Asymmetrical | Ручки связаны по направлению, но могут иметь разную длину |
| Disconnected | Ручки управляются независимо, удобно делать резкие переходы и углы |
При рисовании логотипа это особенно полезно. Например, у буквы, капли, листа или волны часто есть участки, где нужна идеальная плавность, и участки, где кривая должна резко изменить направление. В таком случае Mirrored и Asymmetrical дают плавный ход, а Disconnected позволяет сделать точный излом без лишних узлов.
Хорошая практика в Linearity Curve — не ставить слишком много точек. Чем меньше узлов, тем чище контур, проще экспорт SVG и легче последующая правка. Если форма выглядит нервной, лучше удалить лишние точки и перестроить кривую ручками Bézier, чем пытаться исправить каждый микросегмент отдельно.
Pencil Tool
Pencil Tool нужен для свободного рисования. Он похож на обычный карандаш: пользователь ведет линию по холсту, а программа превращает движение в векторный путь. Это удобно для быстрых набросков, органических форм, рукописных линий, декоративных элементов, иллюстраций и обводки грубых контуров.
У Pencil Tool есть Smoothing Slider. Сглаживание влияет на то, насколько точно линия повторяет движение руки. Низкое сглаживание сохраняет больше неровностей и живой штрих, высокое сглаживание делает контур более плавным. После создания пути его можно выделить и дополнительно отрегулировать smoothness.
Pencil Tool полезен в сценариях, где Pen Tool слишком строгий:
нарисовать ветку, лист, волну, облако;
сделать рукописную стрелку;
набросать контур персонажа;
быстро создать декоративную линию;
подготовить форму для дальнейшей чистки через Node Tool.
Brush Tool
Brush Tool рисует свободные пути с переменной шириной. Это не растровая кисть в стиле Photoshop или Procreate, а векторная кисть: результат остается редактируемым контуром. Brush Tool можно использовать двумя способами: рисовать кистью сразу или применить кисть к уже существующему пути.
Этот инструмент подходит для иллюстраций, где нужна выразительная линия: волосы, растительные элементы, декоративная обводка, динамичные мазки, стилизованный line art. В отличие от обычного Stroke, кисть дает более живую форму. При этом объект остается масштабируемым, его можно перекрасить, изменить, переместить между слоями и экспортировать как часть SVG/PDF-макета.
Shape Tool
Shape Tool — быстрый способ создать базовую геометрию: прямоугольники, круги, эллипсы, многоугольники и другие формы. В хорошей векторной работе Shape Tool используется постоянно. Большинство логотипов, иконок и интерфейсных символов строится не свободной рукой, а из простых фигур, которые затем объединяются, вычитаются и корректируются.
Примеры задач:
круглая иконка профиля;
кнопка с закругленными углами;
основа логотипа из окружностей;
карточка баннера;
геометрический паттерн;
декоративная плашка под текст;
сетка пиктограмм.
Фигуры можно комбинировать через Boolean Operations и Shape Builder. Это ускоряет работу и дает более чистый результат, чем ручное обведение сложной формы с нуля.
Редактирование узлов, контуров и форм
После создания объекта настоящая работа часто только начинается. Векторный редактор ценен не тем, что позволяет быстро нарисовать линию, а тем, что дает полный контроль над ее геометрией. В Linearity Curve выбранный путь можно редактировать через узлы, ручки Bézier, параметры обводки, заливку, эффекты, трансформацию и операции с путями.
Что можно делать с контуром
В Linearity Curve можно:
перемещать отдельные узлы;
менять тип узла;
корректировать длину и направление ручек Bézier;
закрывать и открывать пути;
объединять контуры;
разделять пересекающиеся формы;
переводить текст в контуры;
применять обводку разной толщины;
превращать простую линию в выразительный векторный штрих;
выравнивать объекты по сетке и направляющим.
Для логотипа это означает, что каждая линия может быть вычищена до аккуратной формы. Для иконки — что объект будет хорошо смотреться в маленьком размере. Для SVG — что файл не будет перегружен лишними точками и случайными артефактами.
Как чистить контур после Auto Trace или Pencil Tool
После автоматической векторизации или свободного рисования контур часто требует доработки. Порядок чистки обычно такой:
Выделить векторизованный объект.
Открыть Layers Tab и понять, из каких частей он состоит.
Удалить лишние мелкие элементы.
Перекрасить основные формы.
Выбрать проблемный путь.
Перейти к редактированию узлов.
Удалить лишние точки.
Сгладить кривые через ручки Bézier.
Проверить результат на маленьком масштабе.
Экспортировать SVG или PDF.
Главное правило: Auto Trace ускоряет старт, но не заменяет дизайнерскую чистку. Если нужен логотип, знак или коммерческая иллюстрация, после векторизации контуры лучше просмотреть вручную.
Shape Builder и Boolean Operations
Linearity Curve хорошо подходит для геометрического дизайна благодаря Shape Builder и Boolean Operations. Эти инструменты позволяют не рисовать сложную форму вручную, а собрать ее из простых фигур.
Boolean Operations работают с несколькими выбранными объектами. В Linearity Curve используются операции Unite, Subtract, Intersect, Difference и Divide. Unite объединяет формы в одну, Subtract вычитает верхний объект из нижнего, Intersect оставляет только область пересечения, Divide разбивает пересекающиеся части на отдельные объекты. Эти команды доступны в Path section внутри Inspector и в Top Toolbar при выделении нескольких объектов.
Когда использовать Boolean Operations
Boolean-операции лучше всего работают для точных задач:
вырезать отверстие в иконке;
собрать знак из окружностей и прямоугольников;
сделать пиктограмму из простых блоков;
создать аккуратную букву или монограмму;
получить сложный силуэт без ручной обводки;
разделить пересечение фигур на самостоятельные элементы.
Например, иконку облака можно собрать из нескольких окружностей и прямоугольника, затем применить Unite. Значок луны — из двух кругов через Subtract. Простую пиктограмму листа — из эллипса и линии, затем доработать Pen Tool.
Shape Builder
Shape Builder работает более интерактивно. Пользователь выделяет несколько пересекающихся фигур, активирует Shape Builder Tool и проводит по тем частям, которые нужно объединить или удалить. У инструмента есть два режима: Merge Mode и Erase Mode. Merge Mode объединяет выбранные пересекающиеся части, Erase Mode удаляет фрагменты. На iPad Shape Builder находится в Toolbar ниже Shape Tool.
Shape Builder особенно удобен для логотипов, леттеринга и декоративных иллюстраций. Вместо того чтобы заранее думать, какая Boolean-команда нужна, можно визуально склеить нужные зоны. Это быстрее, когда форма состоит из множества пересечений: цветок, облако, сложная буква, орнамент, геометрический символ.
Layers Tab, группы и маски
Слои в Linearity Curve — не просто список объектов. Это основа порядка в сложном документе. В Layers Tab можно видеть все Layers и Artboards, создавать новые слои, переименовывать элементы, перемещать объекты, собирать группы, работать с nested objects и масками. Layers Tab находится в Inspector и используется для навигации по документу.

Как организовать слои в реальном проекте
Для простого баннера можно использовать такую структуру:
Background— фон, цветные плашки, декоративные формы;Image— фото или вырезанный объект после Background Removal;Main illustration— векторные элементы;Text— заголовок, подзаголовок, CTA;Logo— знак бренда;Export notes— вспомогательные элементы, если они нужны только в процессе.
Для логотипа структура может быть другой:
Grid / Guides— вспомогательная геометрия;Symbol base— основные формы знака;Cuts— формы для вычитания;Final mark— финальный объединенный знак;Wordmark— текстовая часть;Color versions— цветная, черная, белая версии.
Такая дисциплина особенно важна перед экспортом SVG или передачей файла другому дизайнеру. Если все называется Path 1, Shape 34, Group 7, проект трудно поддерживать. Если слои названы понятно, правки занимают минуты.
Маски
Маски используются, когда нужно показать часть изображения или фигуры внутри другой формы. Типичный пример: фото внутри круга, иллюстрация внутри карточки с закругленными углами, декоративный паттерн внутри текста. Маска помогает не разрушать исходный объект: можно двигать изображение внутри формы, менять масштаб и сохранять чистую композицию.
Для маркетинговых материалов маски в Linearity Curve особенно полезны. Например, можно сделать баннер с фото товара, обрезанным по форме круга, добавить фоновые абстрактные фигуры, наложить текст и экспортировать результат в PNG.
Цвет, заливки, обводки и градиенты
Цветовая работа в Linearity Curve строится через Fill, Stroke, Color Picker, Eyedropper, палитры и градиенты. В Style Tab можно настраивать заливку объекта, цвет и толщину обводки, прозрачность, тени, эффекты и дополнительные параметры.
Eyedropper позволяет взять цвет с любого изображения или векторного объекта на холсте. Он находится рядом с Fill, Stroke или Shadow Well в Style Tab. При выборе пипетки появляется увеличительное кольцо, которое помогает точно попасть в нужный пиксель или участок изображения.
Заливка и обводка
Fill определяет внутренний цвет формы. Stroke отвечает за линию по краю. В векторной работе эти параметры часто используются отдельно. Например:
у иконки может быть только Stroke без Fill;
у кнопки может быть Fill и выключенный Stroke;
у логотипа может быть Fill, но без обводки;
у декоративной линии может быть только Stroke с кистью;
у схемы могут быть тонкие обводки и прозрачные заливки.
Толщина Stroke влияет не только на внешний вид, но и на читаемость. Иконка с тонкой линией может хорошо выглядеть на артборде 512×512, но потеряться в размере 24×24. Поэтому в Linearity Curve полезно сразу проверять дизайн на разных масштабах.
Градиенты
В Linearity Curve есть Linear и Radial Gradient. Градиент включается через Gradient Mode в Color Picker. Linear Gradient подходит для плавного перехода цвета по направлению, Radial Gradient — для свечения, объема, пятна света или мягкого акцента.
Градиенты уместны в иллюстрациях, постерах, рекламных креативах и декоративной графике. Для логотипов их стоит использовать осторожно: знак должен оставаться читаемым и в одноцветной версии. Хороший workflow — сначала сделать логотип в черно-белой форме, затем добавить цвет и только после этого пробовать градиентные варианты.
Текст и типографика
Text Tool в Linearity Curve используется для заголовков, подписей, логотипов, постеров, баннеров, карточек, PDF-документов и рекламной графики. Текст в программе не ограничивается простым набором строки: его можно оформлять, комбинировать с формами, добавлять эффекты, использовать gradients, shadows, outlines, multi-color text и text on path.
Поведение текстового блока
У текстового блока есть несколько режимов поведения:
| Режим | Что делает |
|---|---|
| Auto width | Блок расширяется по горизонтали при добавлении текста |
| Auto height | Блок увеличивается по вертикали |
| Fixed width | Ширина остается фиксированной, текст переносится внутри блока |
Auto width удобен для коротких заголовков и логотипных надписей. Auto height подходит для описаний и абзацев. Fixed width нужен для баннеров, карточек, PDF и макетов, где текст должен занимать строго определенную колонку.
Text on Path
Text on Path нужен для размещения текста вдоль кривой. Это важный инструмент для эмблем, круглых логотипов, декоративных надписей, упаковки, бейджей и постеров. Сценарий простой: создать путь через Shape Tool или Pen Tool, добавить текст, затем применить размещение текста по контуру.
Практические примеры:
круглая печать с текстом по окружности;
надпись на дуге в логотипе кафе;
декоративный слоган по волнистой линии;
текст вокруг иллюстрации;
типографический постер с нестандартной траекторией строки.
Важно не перегружать Text on Path. Если кривая слишком сложная, надпись становится трудночитаемой. Для логотипов и рекламных баннеров лучше использовать простую дугу, окружность или мягкую волну.
Работа с изображениями
Linearity Curve — векторный редактор, но он активно работает с растровыми изображениями. В документ можно импортировать JPEG, PNG, TIFF, WebP, PDF, SVG, Sketch и AI. Изображение можно перетащить на холст, добавить через Library Popover, импортировать из Photos или использовать Unsplash-вкладку в Library Tab.
Где изображения нужны в векторном редакторе
Изображения в Curve используются не только как фон. Они нужны для разных задач:
референс для обводки Pen Tool;
скетч для Auto Trace;
фото товара для рекламного макета;
портрет или предмет после Background Removal;
текстура для иллюстрации;
картинка внутри маски;
основа для постера;
часть PDF-документа.
Например, дизайнер может импортировать фото кроссовка, удалить фон, поставить объект на яркую плашку, добавить векторные стрелки, цену, логотип и экспортировать баннер. Или импортировать рисунок с бумаги, применить Auto Trace, получить векторные линии, доработать узлы и сохранить SVG.
Auto Trace: векторизация изображений
Auto Trace — одна из самых заметных функций Linearity Curve. Она превращает растровые изображения JPEG или PNG в редактируемую векторную графику. Это полезно, когда есть фото, скетч, скан, растровая иллюстрация или рисунок из другой программы, а нужен масштабируемый SVG или векторный объект для дальнейшей правки.
В Auto Trace есть четыре режима:
| Режим | Для чего подходит |
|---|---|
| Sketch | Черно-белые наброски, линии карандаша, сканы, рисунки на бумаге |
| Illustration | Растровые иллюстрации с цветами и заливками |
| Photo | Фотографии и более сложные изображения |
| Basic Shapes | Простые изображения с низкой детализацией и понятной геометрией |

Как использовать Auto Trace
Типовой порядок:
Импортировать изображение на холст.
Выделить изображение.
Открыть Style Tab.
Найти Auto Trace Panel.
Выбрать Mode: Sketch, Illustration, Photo или Basic Shapes.
Настроить параметры трассировки.
Включить или выключить Keep Source Image.
Нажать Auto Trace.
Проверить результат в Layers Tab.
Удалить лишние части и доработать контуры.
Keep Source Image полезен, если нужно сравнивать исходник и результат. При включении исходное растровое изображение сохраняется ниже векторизованной версии в иерархии слоев. Если задача — получить чистый SVG без лишних элементов, после проверки исходник можно удалить.
Где Auto Trace особенно полезен
Auto Trace хорошо экономит время в таких задачах:
перевод бумажного скетча в вектор;
подготовка силуэта из фотографии;
векторизация hand-drawn lettering;
создание SVG из растровой иконки;
превращение простого черно-белого рисунка в масштабируемый контур;
быстрый старт иллюстрации без ручной обводки каждого элемента.
Но Auto Trace не стоит воспринимать как кнопку сделать идеальный логотип. Для коммерческого логотипа результат нужно чистить: выровнять кривые, удалить мусор, упростить узлы, проверить форму в маленьком размере и подготовить одноцветную версию.
Background Removal: удаление фона
Background Removal в Linearity Curve работает с растровыми изображениями и отделяет объект от фона. Инструмент появляется в контекстной Image section в Style Tab, когда на холсте выделено растровое изображение. Кнопка Remove Background находится ниже Crop. После нажатия фон удаляется, а объект можно использовать в макете с прозрачным фоном.
Практический сценарий для баннера
Допустим, нужно сделать рекламный пост с товаром:
Создать артборд под нужный формат.
Импортировать фото товара.
Выделить изображение.
Нажать Remove Background.
Добавить цветной фон или градиент.
Поставить товар на передний план.
Добавить заголовок через Text Tool.
Добавить декоративные формы через Shape Tool.
Выровнять элементы через Smart Guides.
Экспортировать PNG или JPG.
Background Removal делает Curve удобным не только для иллюстраторов, но и для маркетингового дизайна. Пользователь не переключается в отдельный фоторедактор только ради вырезания объекта. Фото, векторные формы, текст и экспорт находятся в одном рабочем процессе.
Ограничение функции
Remove Background — разрушительная операция: если нужно вернуть исходный фон, используется Undo. Поэтому для важного проекта лучше дублировать исходное изображение или держать его скрытым слоем. Так можно быстро вернуться к оригиналу, если автоматическое отделение объекта оказалось неидеальным.
Artboards и многоформатный дизайн
Artboards в Linearity Curve помогают вести один дизайн в нескольких размерах. Это особенно важно для маркетинговых задач. Один и тот же визуал часто нужен в квадратном посте, вертикальной сторис, широком баннере, превью, карточке товара и PDF-презентации. Вместо ручного копирования файлов можно держать варианты в одном документе.
Пример структуры проекта для кампании:
| Artboard | Назначение |
|---|---|
| Logo main | Основной знак |
| Logo monochrome | Черно-белая версия |
| Instagram post | Квадратный рекламный пост |
| Story | Вертикальный формат |
| Web banner | Горизонтальный баннер |
| Icon set | Набор пиктограмм |
| PDF cover | Обложка презентации |
Artboards можно дублировать, перемещать и экспортировать. При грамотной структуре дизайнер быстро проверяет, как один и тот же стиль работает в разных пропорциях. Если меняется цвет бренда или основной графический элемент, его проще обновить сразу во всех вариантах документа.
Экспорт и форматы файлов
Экспорт — один из ключевых блоков Linearity Curve. Программа работает как с растровыми, так и с векторными форматами. Для веб-графики используются JPG и PNG, для прозрачности — PNG, для печати и передачи макета — PDF, для векторной графики и иконок — SVG, для совместимости с Adobe Illustrator — AI через Send to Adobe Illustrator.
Основные форматы
| Формат | Когда использовать |
|---|---|
| JPG | Фото, баннеры без прозрачности, веб-картинки |
| PNG | Графика с прозрачностью, логотипы на прозрачном фоне, изображения для сайтов |
| TIFF | Растровый экспорт с высоким качеством для отдельных задач |
| Печать, документы, постеры, формы, передача макета | |
| SVG | Иконки, логотипы, веб-графика, редактируемые векторные файлы |
| AI | Передача проекта в Adobe Illustrator |
| CURVE | Родной формат проекта Linearity Curve |
Экспорт SVG
SVG важен для логотипов, иконок, glyphs, веб-графики и дальнейшего редактирования в других векторных редакторах. При экспорте SVG можно сохранять векторную структуру: paths, text, layers. Для текста часто полезно включать Convert Text into Outlines, если нужно сохранить внешний вид шрифта и не зависеть от наличия гарнитуры на другом устройстве.
SVG лучше использовать, когда:
логотип должен масштабироваться без потери качества;
иконка пойдет на сайт;
файл передается разработчику;
графику нужно открыть в другом векторном редакторе;
ассет будет анимироваться;
важно сохранить редактируемые контуры.
Экспорт PDF
PDF подходит для постеров, листовок, презентационных материалов, документов и передачи макета человеку, который не работает в векторном редакторе. PDF удобен тем, что сохраняет внешний вид, поддерживает векторную графику и подходит для печати. В Linearity Curve можно экспортировать отдельный артборд или несколько артбордов.
Экспорт отдельных объектов и слоев
В Curve можно экспортировать не только весь документ, но и отдельные элементы. Это полезно для UI-наборов, иконок, логотипов, иллюстрационных компонентов и графики для сайта. Например, можно выбрать несколько объектов, экспортировать их как PNG, SVG или PDF и не создавать отдельный файл вручную.
Для набора иконок это особенно удобно: каждая пиктограмма может лежать на отдельном артборде или быть самостоятельным объектом, а дизайнер экспортирует только нужные элементы.
Практический сценарий: создание логотипа
Linearity Curve хорошо подходит для логотипов, потому что сочетает точные кривые, геометрию, текст, Shape Builder, Boolean Operations и экспорт SVG/PDF/PNG.
Шаг 1. Подготовить документ
Создайте квадратный артборд. Включите Grid и Smart Guides. Для логотипа удобно работать в центре артборда, оставляя свободное пространство вокруг знака. Если нужен знак и текстовая часть, лучше сразу разделить слои: Symbol, Wordmark, Guides, Color versions.
Шаг 2. Собрать основу из форм
Используйте Shape Tool: круги, эллипсы, прямоугольники, многоугольники. Даже сложный знак часто строится из простых элементов. Не спешите переводить все в кривые: пока композиция не утверждена, геометрические формы проще двигать и масштабировать.
Шаг 3. Применить Shape Builder или Boolean
Когда базовые формы пересекаются, выделите их и используйте Shape Builder. Merge Mode объединит нужные части, Erase Mode удалит лишнее. Для строгой операции можно использовать Boolean: Unite, Subtract, Intersect, Divide.
Шаг 4. Доработать контуры
После объединения проверьте узлы. Уберите лишние точки, выровняйте кривые, проверьте симметрию. Хороший логотип должен выглядеть чисто в маленьком размере и в одноцветном варианте.
Шаг 5. Добавить текст
Создайте текстовую часть через Text Tool. Настройте размер, межбуквенное расстояние, положение относительно знака. Если используется Text on Path, не делайте слишком сложную траекторию: читаемость важнее декоративности.
Шаг 6. Подготовить версии
Сделайте несколько артбордов:
цветная версия;
черная версия;
белая версия на темном фоне;
горизонтальная компоновка;
компактная иконка;
знак без текста.
Шаг 7. Экспортировать
Для передачи клиенту используйте PDF и PNG. Для сайта и дальнейшего редактирования — SVG. Если файл нужен в Adobe Illustrator, используйте AI workflow.
Практический сценарий: иконка для сайта или приложения
Иконка должна быть простой, читаемой и хорошо масштабируемой. В Linearity Curve для этого удобно использовать Artboards, Shape Tool, Boolean Operations, Grid и SVG export.
Порядок работы
Создайте артборд 512×512 px.
Включите сетку и направляющие.
Нарисуйте базовую форму через Shape Tool.
Используйте Stroke одинаковой толщины для всех линий.
Примените Boolean или Shape Builder для вырезов.
Проверьте иконку в маленьком размере.
Упростите лишние детали.
Экспортируйте SVG и PNG.
Для набора иконок важно держать единую систему: одинаковая толщина обводки, одинаковые радиусы скругления, единый стиль углов, одинаковое визуальное поле. Linearity Curve удобен тем, что несколько иконок можно держать на разных Artboards в одном документе.
Практический сценарий: векторизация скетча
Auto Trace особенно полезен для художников, которые начинают работу на бумаге или в растровом приложении. Например, можно нарисовать эскиз в Procreate, экспортировать PNG, открыть его в Linearity Curve и превратить в вектор.
Порядок работы
Импортируйте скетч.
Выделите изображение.
В Auto Trace выберите Sketch Mode.
Настройте уровень детализации.
Включите Ignore White, если нужно убрать белый фон.
Нажмите Auto Trace.
Проверьте результат в Layers Tab.
Удалите шум и лишние мелкие объекты.
Отредактируйте узлы.
Раскрасьте формы через Fill и Stroke.
Экспортируйте SVG, PDF или PNG.
Этот сценарий хорош для стикеров, иллюстраций, hand lettering, линейных рисунков и декоративных элементов. Главное — подготовить исходник: чем чище скетч, тем лучше результат трассировки.
Практический сценарий: рекламный баннер
Linearity Curve подходит для SMM-графики, потому что сочетает шаблонный подход, работу с фото, удаление фона, текст и векторные элементы.
Как собрать баннер
Создайте артборд нужного формата.
Задайте фон: цвет, градиент или декоративные фигуры.
Импортируйте фото.
Выделите фото и нажмите Remove Background.
Разместите объект на переднем плане.
Добавьте заголовок через Text Tool.
Создайте плашку под цену или CTA через Shape Tool.
Добавьте стрелки, линии, иконки или декоративные формы.
Проверьте читаемость на маленьком масштабе.
Экспортируйте JPG или PNG.
В отличие от Canva-подхода, где пользователь в основном двигает готовые блоки, Curve дает больше контроля над векторной частью: можно точно перестраивать форму, редактировать узлы, собирать собственные пиктограммы, делать нестандартные маски и экспортировать SVG.
Практический сценарий: иллюстрация на iPad с Apple Pencil
На iPad Linearity Curve особенно раскрывается за счет Pencil Tool, Brush Tool, Pen Tool и жестов. Apple Pencil удобен для свободного наброска, выделения, точного перемещения узлов и работы с кривыми. Программа поддерживает Scribble: Apple Pencil можно использовать для ввода текста и чисел в поля, включая названия Layers, Artboards и documents, а также для работы с Text Tool.
Как строить иллюстрацию
Создайте артборд.
На нижний слой поместите грубый референс или скетч.
Уменьшите opacity у референса.
Создайте новый слой для чистовых линий.
Используйте Pencil Tool для свободной формы.
Используйте Pen Tool для точных контуров.
Добавьте Fill и Stroke.
Разнесите элементы по слоям.
Используйте маски для сложных областей.
Добавьте градиенты и декоративные кисти.
Экспортируйте результат.
Для line art лучше контролировать Stroke weight и не перегружать рисунок эффектами. Для плоской иллюстрации — строить форму через заливки и аккуратные контуры. Для декоративного постера — комбинировать Brush Tool, градиенты, текст и маски.
Связка с Linearity Move
Linearity Curve отвечает за дизайн, а Linearity Move — за анимацию. Такая связка полезна, когда статичный векторный макет нужно превратить в motion graphic: анимированный логотип, рекламный ролик, сторис, промо-баннер, объясняющую графику или короткий ролик для соцсетей.
Рабочая логика простая:
В Curve создается чистый векторный дизайн.
Объекты аккуратно раскладываются по слоям.
Элементы называются понятно.
Графика передается в Move.
В Move настраивается движение, появление, масштаб, переходы и тайминг.
Для такой связки особенно важно правильно готовить Layers Tab. Если в Curve все элементы свалены в одну группу, анимация будет неудобной. Если каждый объект назван и лежит на своем слое, его можно отдельно двигать, масштабировать и появлять в кадре.
Сравнение с аналогами
Linearity Curve не существует в вакууме. Векторных редакторов много, и каждый решает задачу по-своему. Curve силен в Apple-экосистеме, быстром векторном дизайне, iPad-workflow, Auto Trace, Background Removal, Shape Builder и связке с Move. Но это не означает, что он автоматически лучше всех конкурентов во всех сценариях.
| Программа | Сильные стороны | Где уступает Curve | Где сильнее Curve |
|---|---|---|---|
| Adobe Illustrator | Профессиональный стандарт, глубокая работа с вектором, печать, плагины, интеграция Adobe | Сложнее для быстрого старта, тяжелее для iPad-first workflow, требует больше времени на освоение | Сильнее в препрессе, сложных производственных макетах, индустриальной совместимости |
| Affinity Designer 2 | Быстрая работа, вектор и растр, разовая покупка, сильный desktop-инструмент | Нет такого же акцента на связку Curve + Move и автоматизированные маркетинговые сценарии | Сильнее как универсальный дизайнерский редактор без подписочной модели |
| Inkscape | Бесплатный open source, мощная SVG-ориентация, кроссплатформенность | Интерфейс менее нативный для Apple, нет такого удобного мобильного сценария на iPad | Сильнее для пользователей Windows/Linux и тех, кому нужен полностью бесплатный инструмент |
| CorelDRAW | Классическая векторная работа, печать, макеты, вывески, полиграфия | Менее естественный выбор для iPad/iPhone workflow | Сильнее в отдельных производственных и полиграфических сценариях |
| Figma | Совместная работа, интерфейсы, дизайн-системы, веб-доступ | Не является полноценной заменой иллюстрационному векторному редактору | Сильнее в UI/UX, командной работе и прототипировании |
| Sketch | UI/UX на Mac, символы, плагины, макеты интерфейсов | Уже по иллюстрационным и iPad-задачам | Сильнее в интерфейсном дизайне на Mac |
| Canva | Быстрые шаблоны, простота, SMM-графика | Меньше точного контроля над векторными контурами и узлами | Сильнее для недизайнеров, которым нужен максимально быстрый шаблонный результат |
| Procreate | Натуральное рисование, растровые кисти, иллюстрация от руки | Не векторный редактор, нет полноценного SVG-workflow | Сильнее для живописи, скетчинга и растрового рисунка |
Преимущества Linearity Curve
Удобный векторный workflow на Apple-устройствах
Linearity Curve хорошо ощущается именно как приложение для Mac, iPad и iPhone, а не как тяжелая десктопная программа, которую формально перенесли на планшет. Интерфейс адаптирован к сенсорной работе, Apple Pencil, панели Inspector и быстрым действиям. Для пользователя, который рисует на iPad и дорабатывает на Mac, это большой плюс.
Сильный набор базовых инструментов
В программе есть все, что нужно для нормальной векторной работы:
Pen Tool;
Node Tool;
Pencil Tool;
Brush Tool;
Shape Tool;
Shape Builder;
Boolean Operations;
Text Tool;
Text on Path;
Layers Tab;
Artboards;
Fill и Stroke;
градиенты;
маски;
импорт изображений;
экспорт SVG, PDF, PNG, JPG, TIFF и AI.
Это делает Curve не игрушкой, а рабочим редактором для логотипов, иллюстраций и маркетинговой графики.
Auto Trace экономит время
Auto Trace полезен не только новичкам. Даже опытный дизайнер не всегда хочет вручную обводить скетч или силуэт. Быстрая трассировка дает черновую основу, которую затем можно подчистить. В режимах Sketch, Illustration, Photo и Basic Shapes функция адаптируется к разным исходникам.
Background Removal ускоряет SMM-дизайн
Для баннеров, карточек, постеров и рекламных макетов удаление фона прямо в редакторе — практичная функция. Не нужно открывать отдельный фоторедактор только ради вырезания объекта. Особенно удобно, когда в одном проекте много фото: товар, человек, предмет, иллюстративная деталь.
Shape Builder удобен для логотипов и иконок
Shape Builder делает геометрический дизайн быстрее. Вместо ручного построения сложной формы можно набросать пересекающиеся объекты и собрать нужный силуэт через Merge Mode и Erase Mode.
Хороший экспорт
Linearity Curve закрывает основные форматы: SVG для векторов, PDF для печати и передачи, PNG для прозрачности, JPG для веб-изображений, TIFF для качественного растрового вывода, AI для передачи в Illustrator. Для дизайнера это важно: программа не запирает результат внутри себя.
Недостатки и ограничения
Нет полноценной кроссплатформенности
Linearity Curve ориентирован на Mac, iPad и iPhone. Для пользователя Windows или Android это серьезное ограничение. Если рабочее окружение построено вокруг Windows-компьютеров, Inkscape, Affinity Designer или Adobe Illustrator будут практичнее.
Не полная замена Illustrator для сложного препресса
Для логотипов, иллюстраций, SVG, баннеров и маркетинговых макетов Curve достаточно силен. Но если речь о тяжелой полиграфии, сложных производственных требованиях, специфических плагинах, больших бренд-системах в Adobe Creative Cloud или типографском workflow, Adobe Illustrator остается более универсальным профессиональным стандартом.
Starter-ограничения мешают постоянной работе
Бесплатный Starter-план ограничивает количество файлов, артбордов и доступ к части возможностей экспорта и автоматизации. Для разового знакомства этого достаточно, но для регулярного дизайна, коммерческих проектов и нормального экспорта нужен платный уровень.
Auto Trace требует ручной чистки
Автоматическая векторизация не всегда дает идеальный результат. На сложных фотографиях, шумных сканах и мелких деталях могут появляться лишние объекты, неровные контуры и перегруженные узлы. Это не ошибка программы, а нормальное ограничение трассировки. Качественный результат требует проверки и ручной доработки.
Сложные эффекты могут хуже переноситься между программами
SVG, PDF и AI хорошо подходят для обмена, но любые специфические эффекты редактора могут выглядеть иначе при открытии в другой программе. Поэтому перед передачей файла в Illustrator, Inkscape или типографию лучше проверять результат, особенно если используются эффекты, маски, сложные градиенты и текст.
Для кого подойдет Linearity Curve
Linearity Curve лучше всего подходит тем, кто работает в Apple-экосистеме и хочет делать векторную графику без перегруженного интерфейса.
Дизайнерам логотипов
Curve дает Pen Tool, Shape Builder, Boolean Operations, Text Tool, Text on Path, SVG/PDF export и артборды. Этого достаточно для разработки знака, wordmark, цветовых вариантов и экспортных файлов.
Иллюстраторам на iPad
Apple Pencil, Pencil Tool, Brush Tool, Pen Tool, слои и векторная природа объектов делают программу удобной для рисования масштабируемых иллюстраций. Это не замена Procreate для живописи, но хороший инструмент для чистой векторной стилистики.
SMM-специалистам и маркетологам
Background Removal, шаблонный подход, работа с фото, текстом, фигурами и экспортом позволяют быстро собирать посты, сторис, баннеры и рекламные креативы.
Владельцам малого бизнеса
Если нужно самостоятельно делать простую бренд-графику, карточки, объявления, иконки и постеры, Curve дает больше контроля, чем шаблонные сервисы, но не требует такого глубокого входа, как Illustrator.
UI/UX-дизайнерам для отдельных графических задач
Для полноценного интерфейсного проектирования Figma или Sketch будут удобнее. Но для иконок, иллюстраций, SVG-ассетов, логотипов и декоративных элементов Curve подходит хорошо.
Кому лучше выбрать другую программу
Linearity Curve не лучший выбор, если:
рабочая система построена на Windows или Android;
нужен полностью бесплатный open source-инструмент;
требуется глубокий препресс и сложная типографская подготовка;
команда полностью работает в Adobe Creative Cloud;
основная задача — UI/UX-прототипы с командной разработкой;
нужно профессиональное растровое рисование с большим набором натуральных кистей;
необходимы специфические плагины Illustrator или CorelDRAW.
В таких случаях лучше смотреть на Adobe Illustrator, Affinity Designer, Inkscape, CorelDRAW, Figma, Sketch или Procreate — в зависимости от задачи.
Советы по работе в Linearity Curve
Не рисуйте все Pen Tool с нуля
Новички часто пытаются обвести любую форму вручную. В Curve быстрее и чище строить объект из базовых фигур, затем использовать Shape Builder или Boolean Operations. Pen Tool лучше оставить для тех участков, где действительно нужна индивидуальная кривая.
Проверяйте дизайн в маленьком размере
Логотип или иконка могут отлично выглядеть на большом артборде, но развалиться в размере 24×24 px. Уменьшайте масштаб, экспортируйте тестовый PNG и проверяйте читаемость.
Называйте слои
Хорошие имена слоев экономят время. Logo mark, Text main, Background, Photo cutout, Icon 01 лучше, чем десятки безымянных Path и Group.
Держите исходники отдельно
Перед Auto Trace или Remove Background дублируйте растровое изображение. Если результат не понравится, не придется импортировать файл заново.
Используйте SVG для редактируемой графики
PNG и JPG подходят для публикации, но не для дальнейшей векторной правки. Если графику нужно передать разработчику или открыть в другом редакторе, используйте SVG или PDF.
Не перегружайте Auto Trace деталями
Если исходное изображение шумное, трассировка создаст много лишних объектов. Перед Auto Trace лучше повысить контраст, убрать мусор, обрезать лишнее и выбрать правильный режим.
Разделяйте варианты по артбордам
Для логотипа, баннера или набора иконок лучше держать версии на отдельных Artboards. Это упрощает экспорт и снижает риск случайно испортить финальный вариант.
Итог
Linearity Curve — сильный векторный редактор для Apple-устройств, который хорошо закрывает задачи логотипов, иконок, иллюстраций, SVG-графики, рекламных макетов, постеров и визуальных материалов для бренда. Его главные преимущества — понятный интерфейс, точные инструменты для кривых, удобная работа на iPad, Shape Builder, Auto Trace, Background Removal, Layers Tab, Artboards и хороший набор экспортных форматов.
Программа особенно удачна для тех, кто хочет рисовать и собирать векторную графику быстрее, чем в тяжелых профессиональных пакетах, но при этом не терять контроль над узлами, контурами, слоями и SVG/PDF-экспортом. Linearity Curve не заменяет Illustrator во всех производственных сценариях и не подходит пользователям Windows/Android, но в Apple-экосистеме это один из самых удобных вариантов для векторного дизайна, иллюстраций и маркетинговой графики.
